插值
引入
插值是一种通过已知的、离散的数据点推算一定范围内的新数据点的方法。插值法常用于函数拟合中。
例如对数据点:

其中
未知,插值法可以通过按一定形式拟合
的方式估算未知的数据点。
例如,我们可以用分段线性函数拟合
:

这种插值方式叫做 线性插值。
我们也可以用多项式拟合
:

这种插值方式叫做 多项式插值。
多项式插值的一般形式如下:
多项式插值
对已知的
的点
,求
阶多项式
满足

下面介绍多项式插值中的两种方式:Lagrange 插值法与 Newton 插值法。不难证明这两种方法得到的结果是相等的。
Lagrange 插值法
由于要求构造一个函数
过点
. 首先设第
个点在
轴上的投影为
.
考虑构造
个函数
,使得对于第
个函数
,其图像过
,则可知题目所求的函数
.
那么可以设
,将点
代入可以知道
,所以

那么我们就可以得出 Lagrange 插值的形式为:

朴素实现的时间复杂度为
,可以优化到
,参见 多项式快速插值。
Luogu P4781【模板】拉格朗日插值
给出
个点对
和
,且
有
且
和
(定义
),求
.
题解
本题中只用求出
的值,所以在计算上式的过程中直接将
代入即可。
本题中,还需要求解逆元。如果先分别计算出分子和分母,再将分子乘进分母的逆元,累加进最后的答案,时间复杂度的瓶颈就不会在求逆元上,时间复杂度为
.
因为在固定模
意义下运算,计算乘法逆元的时间复杂度我们在这里暂且认为是常数时间。
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59 | #include <iostream>
#include <vector>
constexpr int MOD = 998244353;
using LL = long long;
int inv(int k) {
int res = 1;
for (int e = MOD - 2; e; e /= 2) {
if (e & 1) res = (LL)res * k % MOD;
k = (LL)k * k % MOD;
}
return res;
}
// 返回 f 满足 f(x_i) = y_i
// 不考虑乘法逆元的时间,显然为 O(n^2)
std::vector<int> lagrange_interpolation(const std::vector<int> &x,
const std::vector<int> &y) {
const int n = x.size();
std::vector<int> M(n + 1), xx(n), f(n);
M[0] = 1;
// 求出 M(x) = prod_(i=0..n-1)(x - x_i)
for (int i = 0; i < n; ++i) {
for (int j = i; j >= 0; --j) {
M[j + 1] = (M[j] + M[j + 1]) % MOD;
M[j] = (LL)M[j] * (MOD - x[i]) % MOD;
}
}
// 求出 xx_i = M'(x_i) = (M / (x - x_i)) mod (x - x_i) 一定非零
for (int i = n - 1; i >= 0; --i) {
for (int j = 0; j < n; ++j) {
xx[j] = ((LL)xx[j] * x[j] + (LL)M[i + 1] * (i + 1)) % MOD;
}
}
// 组合出 f(x) = sum_(i=0..n-1)(y_i / M'(x_i))(M / (x - x_i))
for (int i = 0; i < n; ++i) {
LL t = (LL)y[i] * inv(xx[i]) % MOD, k = M[n];
for (int j = n - 1; j >= 0; --j) {
f[j] = (f[j] + k * t) % MOD;
k = (M[j] + k * x[i]) % MOD;
}
}
return f;
}
int main() {
std::ios::sync_with_stdio(false);
std::cin.tie(nullptr);
int n, k;
std::cin >> n >> k;
std::vector<int> x(n), y(n);
for (int i = 0; i < n; ++i) std::cin >> x[i] >> y[i];
const auto f = lagrange_interpolation(x, y);
int v = 0;
for (int i = n - 1; i >= 0; --i) v = ((LL)v * k + f[i]) % MOD;
std::cout << v << '\n';
return 0;
}
|
横坐标是连续整数的 Lagrange 插值
如果已知点的横坐标是连续整数,我们可以做到
插值。
设要求
次多项式为
,我们已知
(
),考虑代入上面的插值公式:

后面的累乘可以分子分母分别考虑,不难得到分子为:

分母的
累乘可以拆成两段阶乘来算:

于是横坐标为
的插值公式:

预处理
前后缀积、阶乘阶乘逆,然后代入这个式子,复杂度为
.
例题 CF622F The Sum of the k-th Powers
给出
,求
对
取模的值。
题解
本题中,答案是一个
次多项式,因此我们可以线性筛出
的值然后进行
插值。
也可以通过组合数学相关知识由差分法的公式推得下式:

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53 | // By: Luogu@rui_er(122461)
#include <iostream>
using namespace std;
constexpr int N = 1e6 + 5, mod = 1e9 + 7;
int n, k, tab[N], p[N], pcnt, f[N], pre[N], suf[N], fac[N], inv[N], ans;
int qpow(int x, int y) {
int ans = 1;
for (; y; y >>= 1, x = 1LL * x * x % mod)
if (y & 1) ans = 1LL * ans * x % mod;
return ans;
}
void sieve(int lim) {
f[1] = 1;
for (int i = 2; i <= lim; i++) {
if (!tab[i]) {
p[++pcnt] = i;
f[i] = qpow(i, k);
}
for (int j = 1; j <= pcnt && 1LL * i * p[j] <= lim; j++) {
tab[i * p[j]] = 1;
f[i * p[j]] = 1LL * f[i] * f[p[j]] % mod;
if (!(i % p[j])) break;
}
}
for (int i = 2; i <= lim; i++) f[i] = (f[i - 1] + f[i]) % mod;
}
int main() {
cin.tie(nullptr)->sync_with_stdio(false);
cin >> n >> k;
sieve(k + 2);
if (n <= k + 2) return cout << f[n], 0;
pre[0] = suf[k + 3] = 1;
for (int i = 1; i <= k + 2; i++) pre[i] = 1LL * pre[i - 1] * (n - i) % mod;
for (int i = k + 2; i >= 1; i--) suf[i] = 1LL * suf[i + 1] * (n - i) % mod;
fac[0] = inv[0] = fac[1] = inv[1] = 1;
for (int i = 2; i <= k + 2; i++) {
fac[i] = 1LL * fac[i - 1] * i % mod;
inv[i] = 1LL * (mod - mod / i) * inv[mod % i] % mod;
}
for (int i = 2; i <= k + 2; i++) inv[i] = 1LL * inv[i - 1] * inv[i] % mod;
for (int i = 1; i <= k + 2; i++) {
int P = 1LL * pre[i - 1] * suf[i + 1] % mod;
int Q = 1LL * inv[i - 1] * inv[k + 2 - i] % mod;
int mul = ((k + 2 - i) & 1) ? -1 : 1;
ans = (ans + 1LL * (Q * mul + mod) % mod * P % mod * f[i] % mod) % mod;
}
cout << ans << '\n';
return 0;
}
|
Newton 插值法
Newton 插值法是基于高阶差分来插值的方法,优点是支持
插入新数据点。
为了实现
插入新数据点,我们令:

其中
称为 Newton 基(Newton basis)。
若解出
,则可得到
的插值多项式。我们按如下方式定义 前向差商(forward divided differences):
![\begin{aligned}
\lbrack y_k\rbrack & := y_k, & k=0,\dots,n, \\
[y_k,\dots,y_{k+j}] & := \dfrac{[y_{k+1},\dots,y_{k+j}]-[y_k,\dots,y_{k+j-1}]}{x_{k+j}-x_k}, & k=0,\dots,n-j,~j=1,\dots,n.
\end{aligned}](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
则:
![\begin{aligned}
f(x)&=[y_0]+[y_0,y_1](x-x_0)+\dots+[y_0,\dots,y_n](x-x_0)\dots(x-x_{n-1})\\
&=\sum_{j=0}^n [y_0,\dots,y_j]n_j(x)
\end{aligned}](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
此即 Newton 插值的形式。朴素实现的时间复杂度为
.
若样本点是等距的(即
,
),令
,Newton 插值的公式可化为:
![f(x)=\sum_{j=0}^n \binom{s}{j}j!h^j[y_0,\dots,y_j]](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
上式称为 Newton 前向差分公式(Newton forward divided difference formula)。
Note
若样本点是等距的,我们还可以推出:
其中
为 前向差分(forward differences),定义如下:

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111 | #include <cstdint>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
constexpr uint32_t MOD = 998244353;
struct mint {
uint32_t v_;
mint() : v_(0) {}
mint(int64_t v) {
int64_t x = v % (int64_t)MOD;
v_ = (uint32_t)(x + (x < 0 ? MOD : 0));
}
friend mint inv(mint const &x) {
int64_t a = x.v_, b = MOD;
if ((a %= b) == 0) return 0;
int64_t s = b, m0 = 0;
for (int64_t q = 0, _ = 0, m1 = 1; a;) {
_ = s - a * (q = s / a);
s = a;
a = _;
_ = m0 - m1 * q;
m0 = m1;
m1 = _;
}
return m0;
}
mint &operator+=(mint const &r) {
if ((v_ += r.v_) >= MOD) v_ -= MOD;
return *this;
}
mint &operator-=(mint const &r) {
if ((v_ -= r.v_) >= MOD) v_ += MOD;
return *this;
}
mint &operator*=(mint const &r) {
v_ = (uint32_t)((uint64_t)v_ * r.v_ % MOD);
return *this;
}
mint &operator/=(mint const &r) { return *this = *this * inv(r); }
friend mint operator+(mint l, mint const &r) { return l += r; }
friend mint operator-(mint l, mint const &r) { return l -= r; }
friend mint operator*(mint l, mint const &r) { return l *= r; }
friend mint operator/(mint l, mint const &r) { return l /= r; }
};
template <class T>
struct NewtonInterp {
// {(x_0,y_0),...,(x_{n-1},y_{n-1})}
vector<pair<T, T>> p;
// dy[r][l] = [y_l,...,y_r]
vector<vector<T>> dy;
// (x-x_0)...(x-x_{n-1})
vector<T> base;
// [y_0]+...+[y_0,y_1,...,y_n](x-x_0)...(x-x_{n-1})
vector<T> poly;
void insert(T const &x, T const &y) {
p.emplace_back(x, y);
size_t n = p.size();
if (n == 1) {
base.push_back(1);
} else {
size_t m = base.size();
base.push_back(0);
for (size_t i = m; i; --i) base[i] = base[i - 1];
base[0] = 0;
for (size_t i = 0; i < m; ++i)
base[i] = base[i] - p[n - 2].first * base[i + 1];
}
dy.emplace_back(p.size());
dy[n - 1][n - 1] = y;
if (n > 1) {
for (size_t i = n - 2; ~i; --i)
dy[n - 1][i] =
(dy[n - 2][i] - dy[n - 1][i + 1]) / (p[i].first - p[n - 1].first);
}
poly.push_back(0);
for (size_t i = 0; i < n; ++i) poly[i] = poly[i] + dy[n - 1][0] * base[i];
}
T eval(T const &x) {
T ans{};
for (auto it = poly.rbegin(); it != poly.rend(); ++it) ans = ans * x + *it;
return ans;
}
};
int main() {
NewtonInterp<mint> ip;
int n, k;
cin >> n >> k;
for (int i = 1, x, y; i <= n; ++i) {
cin >> x >> y;
ip.insert(x, y);
}
cout << ip.eval(k).v_;
return 0;
}
|
横坐标是连续整数的 Newton 插值
例如:求某三次多项式
的多项式系数,已知
至
的值分别为
。

第一行为
的连续的前
项;之后的每一行为之前一行中对应的相邻两项之差。观察到,如果这样操作的次数足够多(前提是
为多项式),最终总会返回一个定值。
计算出第
阶差分的首项为
,第
阶差分的首项对
的贡献为
次。

时间复杂度为
.
C++ 中的实现
自 C++ 20 起,标准库添加了 std::midpoint
和 std::lerp
函数,分别用于求中点和线性插值。
参考资料
- Interpolation - Wikipedia
- Newton polynomial - Wikipedia
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