搜索到节点 A 时,由于左子节点的分数为 ,而节点 A 是 MIN 节点,试图找分数小的走法,于是将 值修改为 ,这是因为 小于当前的 值()。然后节点 A 的右子节点的分数为 ,此时不修改节点 A 的 值,这是因为 大于当前的 值()。此时,节点 A 的所有子节点已搜索完毕,即可计算出节点 A 的分数为 ,这与该节点处记录的 值一致(前文的情形 1)。
节点 A 是节点 B 的子节点,计算出节点 A 的分数后,可以更新节点 B 的 和 值。由于节点 B 是 MAX 节点,试图找分数大的走法,于是将 值修改为 ,这是因为子节点 A 处的 值()大于当前的 值()。之后,搜索节点 B 的右子节点 C,并将节点 B 的 和 值传递给节点 C。
对于节点 C,由于左子节点的分数为 ,而节点 C 是 MIN 节点,于是将 值修改为 。此时 ,故节点 C 的剩余子节点就不必搜索了,因为可以确定,Alpha 玩家不会允许局面发展到节点 C。此时,节点 C 是 MIN 节点,它的分数就是 ,不超过记录的 值(前文的情形 3)。由于节点 B 的所有子节点搜索完毕,即可计算出节点 B 的分数为 ,与记录的 值相同(前文的情形 1)。
计算出节点 B 的分数后,节点 B 是节点 D 的一个子节点,故可以更新节点 D 的 和 值。由于节点 D 是 MIN 节点,于是将 值修改为 。然后节点 D 将 和 值传递给节点 E,节点 E 又传递给节点 F。对于节点 F,它只有一个分数为 的子节点,由于 大于当前的 值,而节点 F 为 MIN 节点,所以不更新其 值,然后可以计算出节点 F 的分数为 ,大于记录的 值(前文的情形 2)。
计算出节点 F 的分数后,节点 F 是节点 E 的一个子节点,故可以更新节点 E 的 和 值。节点 E 是 MAX 节点,更新 值,此时 ,故可以剪去节点 E 的余下分支(即节点 G)。然后,节点 E 是 MAX 节点,将节点 E 的分数设为 ,严格大于记录的 值(前文的情形 3)。利用节点 E 的 值更新节点 D 的 值,仍然是 。此时,节点 D 的所有子节点搜索完毕,即可计算出节点 D 的分数为 ,等于记录的 值(前文的情形 1)。
计算出节点 D 的分数后,节点 D 是节点 H 的一个子节点,故可以更新节点 H 的 和 值。节点 H 是 MAX 节点,更新 。然后,按搜索顺序,将节点 H 的 和 值依次传递给节点 I、J、K。对于节点 K,其左子节点的分数为 ,而节点 K 是 MIN 节点,更新 ,此时 ,故可以剪去节点 K 的余下分支。然后,将节点 K 的分数设为 ,小于等于记录的 值(前文的情形 3)。
计算出节点 K 的分数后,节点 K 是节点 J 的一个子节点,故可以更新节点 J 的 和 值。节点 J 是 MAX 节点,更新 ,但是,由于节点 K 的分数小于 ,所以节点 J 的 值维持 不变。然后,将节点 J 的 和 值传递给节点 L。由于节点 L 是 MIN 节点,更新 ,此时 ,故可以剪去节点 L 的余下分支。由于节点 L 没有余下分支,所以此处并没有实际剪枝。然后,将节点 L 的分数设为 ,它小于等于记录的 值(前文的情形 3)。
计算出节点 L 的分数后,节点 L 是节点 J 的一个子节点,故可以更新节点 J 的 和 值。节点 J 是 MAX 节点,更新 ,但是,由于节点 L 的分数小于等于 ,所以节点 J 的 值维持 不变。此时,节点 J 的所有子节点搜索完毕,即可计算出节点 J 的分数为 ,它等于记录的 值(前文的情形 2)。
计算出节点 J 的分数后,节点 J 是节点 I 的一个子节点,故可以更新节点 I 的 和 值。节点 I 是 MIN 节点,更新 ,此时 ,故可以剪去节点 I 的余下分支。值得注意的是,由于右子节点的存在,节点 I 的实际分数是 ,小于记录的 值(前文的情形 3)。
计算出节点 I 的分数后,节点 I 是节点 H 的一个子节点,故可以更新节点 H 的 和 值。节点 H 是 MAX 节点,更新 ,但是,由于节点 I 的分数小于等于 ,所以节点 H 的 值维持 不变。此时,节点 H 的所有子节点搜索完毕,即可计算出节点 H 的分数为 ,它等于记录的 值(前文的情形 1)。